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2011年12月29日11時51分

次元インゼクター/ガチデッキ


デッキ枚数[40枚]
次元でメタを貼りながら急所になるヴェーラーも封じつつ、攻めようという構築です。


カテゴリ: メタ コメント(2)
タグ:インゼクター  
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【モンスター】 枚数15
終末の騎士×2枚
甲虫装機 ホーネット×3枚
甲虫装機 ダンセル×3枚
甲虫装機 センチピード×3枚
甲虫装機 ギガマンティス×2枚
召喚僧サモンプリースト×2枚


【魔法】 枚数17
大嵐
次元の裂け目×2枚
死者蘇生
強欲で謙虚な壺×3枚
簡易融合×2枚
闇の誘惑
ブラック・ホール
サイクロン×2枚
おろかな埋葬
明鏡止水の心×2枚
月の書


【罠】 枚数8
鳳翼の爆風×1枚
神の宣告
神の警告×1枚
強制脱出装置×1枚
奈落の落とし穴×1枚
リビングデッドの呼び声×1枚
ダスト・シュート
スターライト・ロード


【EX】 枚数15
No.17 リバイス・ドラゴン
No.20 蟻岩土ブリリアント
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム
No.39 希望皇ホープ
アンデット・ウォーリアー
インヴェルズ・ローチ
カオス・ウィザード
ダイガスタ・エメラル
ラヴァルバル・チェイン
レア・フィッシュ
虚空海竜リヴァイエール×2枚
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク


【サイド】 枚数15
強制脱出装置×1枚
鳳翼の爆風×1枚
精神操作×1枚
奈落の落とし穴×1枚
連鎖除外×1枚
キラートマト×1枚
スノーマンイーター×2枚
クリッター×1枚
エフェクト・ヴェーラー×3枚
魂を削る死霊×1枚
マインドクラッシュ×2枚


【候補】
ゼピュロス
ゾンビキャリア
ハンドに来ると弱すぎます。
キャリアで強いのはトリシューラだけです。
それに自己蘇生しても終末、インゼクター、キャリアのボートはあまり揃いません。
ゼピュロスも戻して美味しいのが多少はありますが落とすパーツではホーネット最優先で落とし、
わざわざゼピュロスを落としたいタイミングも状況も少ないです。
2戦目以降では落とすパーツが被ったら予言と隙間だけケアしてホーネット落としてクロウざまあしたい。

【候補】
ダムド
出せる場面が
・たまたま墓地闇3
・ホーネット釣る
のこの2つが主です
たまたま墓地闇3は強いけどこのデッキはあんまり揃いません
ホーネット釣って出すのは不恰好になります
どうせなら先に割ってから出したいし、インゼクターに警告か何かでそれ以降出なくなります

【候補】
バードマン
勝ってる状況で強いだけなので。それならワンキルに持ってける止水の方がマシ
ランク3を出すにしたって簡易融合がある。
メリットはクロキシアンとアラクネー、ワンチャントリシューラだけど、やっぱり勝ってる場面にだけ中途半端に強い点が微妙

【候補】
アーマイゼ
ミラーなら鬼だけど、相手によって強さが変わり過ぎるので


《サイドデッキについて》

ヴェーラー3枚:
トリシューラとか大事なとことめて墓地のホーネットやフィールドのインゼクター守れます
無いとミラー弱いです。先行ブンブンの対策にも

クリッター:
ハンドに来るので色々できそうですが、実際は殴れられて発動が9割(たまに激流に巻き込まれ)なのでリクルの方が優れます。
殴られる場面ならトマトで直接インゼクターを持ってきて札増しや罠回避ができ、終末でホーネットへアクセスできます。
自爆特攻ならトマトの圧勝です。
しかしクリッターはミラーに強すぎるのでミラーやカードを出してこないデッキを意識する場合はクリッター優先になります。
ミラーのクリッターは最強です。
トマトとクリッターが1枠に競合するなら基本的にクリッター圧勝です。

スノーマンイーター:
壁にもなり、破壊もできるし、場に残ればエクシーズです。



《インゼクターの弱点、メタ》
インゼクターの弱点は召喚権を潰されることとヴェーラー等の手札からの妨害です。
流行るとフリーチェーンなどで潰されるので考えどころ
サイドパーツとしては他にクロウ、予言(隙間)、チェンロス、くやらミラー等が辛いです。
ただしクロウと予言は手札にホーネットが入れば回避できるので効果が不明瞭です。
チェンロスはリヴァイエールでリカバリーされる可能性があります
ご利用は計画的に
くらやミラーは死にます
代償ガジェやドラグが貼ってきたらマズイです。

デッキの相性としては打点が低いのを晒さなきゃいけないのでラギアがキツイです
罠やヴェーラーで全力でラギア降臨だけは阻止して下さい。
忍者に超変化されるのもキツイのでサイク等で絶対に止めるかプランを練りましょう。
また、デュアスパヒロブラ超融合等大量のフリーチェーンを要するヒロビは悪魔のような相手です。

また、どんな構築をしていてもダンセルスタートが通れば勝てるので他の部分で弱いところに気づくのが難しいのも弱点と言えば弱点です。昨日の決勝の相手は偵察者を入れてましたが正直あれは強くありません(昔めっちゃ試しました)



最後にワンキルパターン書いときます
必要パーツ:ダンセル、(墓地かハンドにホーネット)、ギガマンティス(or止水orウィービル)で行けます
1.ダンセルで1枚割ってセンチピードA
2.ギガマンティスをダンセルに装備
3.ホーネットでギガマンティスA割る
4.ギガマンティス効果は無し
5.ダンセル効果でセンチピードB
6.センチピードA効果でギガマンティスBサーチ
7.ギガマンティスBをダンセルに装備
8.2,3,5を行う
9.ギガマンティスBの効果でホーネット出す(6がギガウィービルならギガマンティス出しても可)
これでボードはダンセル、センチピード、センチピード、センチピード(未使用)、ホーネット(未使用)
センチピード2体で3200なので残りの3体で4800作れば勝ちです。
A:ダンセル+センチピード×3+ホーネット
1.ダンセルホーネットでブリリアント 
2.ホーネット使って効果発動
3.センチピードの効果でホーネット装備
2100+1900+1900+2400=8300
このパターンではホーネットであと1枚割れるのでゴーズケアできます。
殴る前に使うと8000下回ります。

B:ダンセル+センチピード×3+ホーネット
1.ホーネット効果でギガマンティス装備
1000+1600×3(=4800)+2400=8200
ブリリアント使わないパターン
ギガマンティスBがギガウィービルでも最後のホーネットがギガマンティスに変わるだけなのでこのパターンになります。

1枚目のギガマンティスは適当な装備カードでもいいのでゼクトキャリバー等他のカードでも代用できます。
ゼクトキャリバーを使う場合は強制効果なので気をつけて下さい。

ダンセル+止水スタートの場合
1.ダンセルに止水装備
2.ダンセル効果でホーネット装備
3.止水が割れるのでダンセルでセンチピードA
4.適当に伏せるか相手のカードをホーネットで割る
5.ダンセル効果でセンチピードB
6.センチピードA効果でホーネット装備 適当に割る
7.センチピードA効果でギガマンティスAサーチ
8.ギガマンティスAをダンセルに装備
9.センチピードBの効果でホーネット装備してギガマンティスAを割る
10.センチピードBの効果でホーネット等を、ダンセル効果でギガマンティスBを、ギガマンティスB効果でホーネットをそれぞれ持ってくる
フィールドにはダンセル+センチピード×2+ホーネット(未使用)+ギガマンティスB
11.ホーネット効果でギガマンティスAを装備

1000+1600×2+2400×2=9000

ダンセルとホーネットでブリリアント出しても
2100+1900×2+2700=8600



つまり
デッキにギガマンティスが2枚以上(1枚はウィービルでも代用可能)採用されてることを前提として
ダンセル、ホーネット(おろまい)、ダンセルに装備出来るカード デッキにセンチピード2枚以上
でワンキルが成立します。



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この記事のコメント一覧
98:ちちんぷいぷい [2012年03月15日 12:33 ]
ワンキルは1ターンでやるんですか?
1ターンの場合成立しないきがるのですが・・・
この記事のコメント一覧
100:武藤流星 [2012年03月16日 02:02 ]
1ターンで8000オーバーいけますよ。ギガマンティスをホーネットで破壊がミソです
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