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2011年11月30日18時10分

純カラクリ/中堅デッキ


デッキ枚数[40枚]
【地属性】や【機械族】に、専用のサポートカードを織り交ぜてコントロールしながら隙を見て、1キルを狙う戦術となる。
 表示形式の変更や強制攻撃効果など他のデッキには見られない多くの要素について考える必要があり、プレイングが難しいデッキ。しかし使用者が理解していれば、わからん殺しにも向いていると言える。


カテゴリ: 1キル コメント(0)
タグ:カラクリ  
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【モンスター】 枚数17
サイバードラゴン ×2枚
カラクリ兵 弐参六 ×3枚
カラクリ小町 弐弐四 ×3枚
カラクリ忍者 九壱九 ×2枚
カラクリ参謀 弐四八 ×2枚
カラクリ守衛 参壱参 ×1枚
カラクリ商人 壱七七 ×3枚
カラクリ無双 八壱八 ×1枚


【魔法】 枚数15
簡易融合 ×3枚
わが身を盾に
大嵐
死者蘇生
強欲で謙虚な壺 ×2枚
貪欲な壺
月の書
借カラクリ蔵 ×2枚
サイクロン ×2枚
ブラック・ホール
リミッター解除


【罠】 枚数8
聖なるバリア-ミラーフォース-
神の警告
激流葬
奈落の落とし穴 ×2枚
ダスト・シュート
トラップ・スタン×2枚


【EX】 枚数15
A・O・J カタストル
カラクリ将軍 無零 ×3枚
カラクリ大将軍 無零怒 ×2枚
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ナチュル・パルキオン
ブラック・ローズ・ドラゴン
ナチュル・ビースト
メカ・ザウルス ×2枚
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク


【サイド】 枚数15
聖なるあかり×3
サイバードラゴン
閃光を吸い込むマジックミラー×2
霊滅術師 カイクウ×3
強制転移×2
連鎖除外×2
エフェクトヴェーラー×2


【候補】
シンクロキャンセル
シンクロしてから、キャンセルでさらにシンクロで、大量展開ができるが、DDクロウやられたときは一気に形勢がかわるので、危険。

カラクリ商人 壱七七
召喚後に、攻撃しないといけないのがきっちい。手札に借カラクリ蔵があると非常においしいし、ナチュルビーストもでるようになるのだが、いまいち使い勝手が悪かった。好みで入れてみるといいでしょう。

次元幽閉
ミラフォか、こっちか。

【解説】
まずモンスターから解説していきます。


○カラクリ兵 弐参六

一言でいうと神です。
効果はただのリクルーターですが、奈落に落ちないレベル4非チューナー地属性。持ってくるカラクリの攻撃力の制限はないです。
圧倒的な場持ちと優秀なシンクロ素材です。
3以外の理由が見当たらないので3枚。
転移で送りつけて、九壱九で破壊すると、かなりおいしいことになります。


○カラクリ小町 弐弐四

これは有名ですね。使っても使われても強いです。
弐弐四から無零を出してあっさり返すこともしばしば。
デッキから持ってくる手段は山のようにあります。
先攻で引きたいカード上位なので3枚です。
最初から最後まで役に立つ心強いカードです。

○カラクリ忍者 九壱九

兵と同じレベル4非チューナーです。
相手を戦闘破壊したときに墓地からカラクリを守備表示で蘇生します。
効果だけ見るとシュラのように強いのですが、このカードに頼ることはあまりないです。
最後に場を固めるためにランドオルスやスタダを作ろうとしたら最後の無零で持ってくるくらいですかね。
優秀なのですが、スペースの問題で2に。

○カラクリ参謀 弐四八

弐弐四が出るまではワントップでした。
弐弐四が出てからは微妙に感じられるようになってきましたねー
けどデッキから呼ぶことはかなり多いです。
フォートレスをこのカード1枚で倒せるのも魅力的
リバイスやローチもこれ1枚で瞬殺です。
3枚入れたいのですがスペースの問題で2枚に。
いや、強引に削って3でもいいんですけど

○カラクリ守衛 参壱参

引いたらゴミ。ゴミ以外の何物でもない。
デッキにいれば無零怒の素材になれて、墓地にいれば九壱九で蘇生からスタダなど活躍します。
引きたくないので1枚です。

○カラクリ樽 真九六

一度死なないのが良い。入れてない人も多いみたいですが、好みで入れてます。
ナチュビもこいつのおかげででます。
簡易融合ですぐ展開です。

○カラクリ無双 八壱八
カラクリ最強のアタッカー。無零怒が居る状態で、アタックすれば、ドローを無駄なくできます。


続いて魔法


○簡易融合

展開補助です。
どんな状況でも気軽に使えることが強いです。
初手でこれとレベル3チューナーorレベル2チューナーを持っていれば即展開です。

○大嵐、サイクロン、ブラック・ホール、月の書

不採用の理由がわからなかったので。

○強欲で謙虚な壺

展開後にバックがほしい場合や、初手でナチュビが出せない場合に使います。

○貪欲な壺

モンスター切れがけっこうあるので。
戻す優先順位としては、手札にモンスターがあればシンクロ>他。手札にモンスターがなければ兵>小町>その他 といったところですかね

○借カラクリ蔵

すごく強いです。
商人からサーチできるのも強いです。
状況に応じてサーチ先を使い分けたり、表示形式を変更したりできます。
ただ、場にカラクリが居ないといけないので、3枚だと腐る危険あり。


続いて罠


召喚反応系 神の警告 激流葬 奈落の落とし穴

ここで止めるのが一番早いんで。

○ミラフォ

カオスモンスターが流行っているなら入れてもいいかなと思いました。
正直、幽閉のほうがいいと思う場面もけっこうありますが、最近はスタダをあまりでないので、ミラフォにしてます。

○次元幽閉

クリスティア対策です。1本目でクリスティアされたら負け確定というのはさすがに厳しいので
朱光対策のわが身とは天秤にかけてこちらにしました。

○ダスト・シュート

天使やライロにぶっ刺さるので。
先攻で無零怒ナチュビダストとかやればまず負けないです

○トラップ・スタン
1キル用。



基本的には、1キル狙い。無理なようなら、ナチュルのどっちか+無零or無零怒を立たせて、ビートです。
サイドはほとんど天使・インゼクター意識です。





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